memorama de base de datos (BD)

MEMORAMA

OBJETIVO :
El memorama es un juego de mesa originalmente su objetivo es el de incrementar la memoria a corto plazo en el jugador, es decir hacerte más listo. Trabaja la memoria encargada del proceso visual porque tienes que retener en tu imaginación una imagen pero no sólo eso sino también su posición, lo que sucede muy a menudo es que se suele recordar la imagen pero no su posición lo que termina en un intento fallido, pero aquellos que son buenos con la práctica, pueden recordar sin problemas las cosas. Se puede resumir en:
  • Incrementar la memoria a corto plazo
  • Mejorar el proceso de la organización espacial
  • Puede usarse para aprender términos, como aprender sílabas
  • Entretiene y es divertido
Lo mejor es que en el mundo de los videojuegos también se pueden jugar de la misma forma aunque es más efectivo en el mundo físico.
El memorama consiste en una serie de cartas(también pueden ser tarjetas) con pares en los que figuran diferentes cosas, todas se revuelven al azar en un paquete de cartas o deck y luego se ponen boca abajo hasta que estén todas distribuidas en la superficie. Cuando todas las cartas estén boca abajo cada jugador tiene dos intentos para juntar los pares distribuidos en la mesa si falla entonces le dará paso al siguiente jugador.
Durante el juego, las cartas que se van destapando al principio no suelen hacen par a no ser que tengas mucha suerte, pero si dan pistas, ya que al recordar qué imágenes están en qué lugar, la próxima vez en la que aparezcan podrás recordar en dónde estaba y destapar esa carta y así formar el par, entre más cartas haya más difícil se hace.
A veces un jugador que logra terminar un par puede seguir tirando otras dos veces, entre más cartas haya y más jugadores el juego se pone más y más intenso.
En juegosfun.net hay juegos de memorama online que puedes intentar como por ejemplo, nadas bájale al volumen porque está bien alto.

LO CUAL EN EL MEMORMA SE DIVIDIO PRIMERO EN RONDAS.
PRIMERO COMPETIMOS LO CUAL QUEDAMOS EN EL ULTIMO LUGAR
Lo cual primero nos toco jugar con el equipo de cesar FUE LA PRIMERA RONDA lo cual nos ganaron y nosotros perdimos el equipo de TANIA LO CUAL DESPUES NOS TOCO JUGAR LA SEGUNDA RONDA CON EL EQUIPO DE YANETH.

EL OBJETVO DE JUGAR EN EL MEMORAMA FUE PARA MEMORIZARNOS LOS CONCEPTOS DE LA UNIDAD UNO POR MEDIO DEL JUEGO YA QUE ESO SE JUEGO PERMITIA GANAR UN PUNTO EXTRA 
REGLAS: REVOLVER EL MEMORMA EN EL SUELO
ERA QUE LA IMAGEN COINCIDIERA CON EL CONCEPTO 
PRIMERO SI ALQUIEN TIRABA Y SACABA UN PAR TENIA DERECHO A SACAR EL SEGUNDO PARA ACUMULAR MAS PUNTOS.
ASI GANAR
EQUPO DE TANIA :_
ANGELES 
JAVIER
LLEGAMOS A LA CONCLUSION DE:
HACER MEMORIA DE LAS CONCEPTOS Y LAS IMAGENES DE CADA UNA PARA ASI SACAR PARES

              El Memorama o Memoria es un juego bien conocido en el que se tienen 
2N cartas con Nimágenes distintas. Cada imagen aparece dos veces. Las cartas se colocan boca abajo y cada turno, un jugador elige voltear dos cartas (una y luego otra). Si las cartas son pareja (es decir, tienen la misma imagen) el jugador gana un punto y tiene un nuevo turno. Si no son pareja, se pasa al turno del siguiente jugador.

Consideremos un juego de memorama con dos jugadores (se puede generalizar a más, pero pensemos en dos por ahora). Consideremos que los jugadores tienen Memoria perfecta y son racionales (es decir, son inteligentes y además sólo les interesa ganar). Nombremos al primer jugador A  y al segundo B.

Como A y B son racionales tienen sólo las siguientes posibles jugadas:
  1. Voltear dos cartas conocidas que se sabe que son pareja.
  2. Voltear una carta desconocida. Si la imagen ha salido antes elegir la pareja, de otro modo voltear otra carta desconocida al azar.
  3. Voltear una carta desconocida. Si la imagen ha salido antes elegir la pareja, de otro modo voltear una carta conocida para no revelar más información al rival.
  4. Voltear dos cartas conocidas que no son pareja para no revelar información al rival. Esto es equivalente a pasar y se haría en caso de "zugzwang".

¿Quién ganará con mayor probabilidad (como función del número de parejas N?. O si se puede ¿Qué probabilidad tiene cada jugador de ganar? Y si de plano eso está muy fácil ¿Con qué marcadores?

¿Puede ocurrir una situación en la que a cada jugador le convenga elegir siempre dos cartas conocidas que no son pareja? Esto haría que el juego se hiciera infinito y nunca acabara.

Ejemplos:
Si N=1 gana A por marcador 1-0 con probabilidad 1.
Si N=2 gana B por marcador 2-0 con probablidad 2/3A gana 2-0 con probabilidad 1/3 (no hay empates).
Si N=3, la cosa se complica, pero todavía se pueden hacer las cuentas con un papel y un lápiz. (quizás con material didáctico, i.e. un Memorama).
EVIDENCIAS:
Resultado de imagen para IMAGENES DE UN  memorama DE LA BD EN INFORMATICA

MIENTRAS JUGABAMOS  TOMAMOS EVIDENCIAS 
DE NUESTRO TRABAJO REALIZADO SON ESTAS IMAGENES QUE TOMAMOS MIRENTRAS SE REALIZABAN LOS JUEGOS ,QUE SE LLEVARON ACABO EN EQUIPOS ENTRE ...EL SALON LO CUAL SE JUGANBA PORE RONDAS.

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